暗区作弊菜单(悬浮球)《使命召唤手游》引擎技术升级与演化

编者按 :在由Unity举办的使命手游升级Unite Shanghai 2019开发者大会上,腾讯互娱天美工作室群技术副总监郭智(专家工程师)带来了题为“《使命召唤手游》引擎技术升级与演化”的召唤分享,介绍了画面呈现标暗区突围加速脚本准建立、引擎演化AAA级手游制作管线等方面的技术经验,以下为演讲实录:
《使命召唤手游》是使命手游升级由动视与腾讯合作带来的 、面向全球FPS手游玩家的召唤暗区作弊菜单(悬浮球)“使命召唤”正统手游续作,如今中国区已开启官网预约。引擎演化

按照Unity大会的技术国际暗区突围加速脚本惯例,我先介绍一下自己——2011年入职腾讯,使命手游升级在腾讯互娱天美工作室群任职技术副总监、召唤技术专家,引擎演化负责工作室手游客户端的技术研发和一些管理工作 。曾经负责过差异品类项目的使命手游升级开发,用过一些自研和商业引擎 ,召唤做过几款F暗区突围加速脚本PS游戏,引擎演化今年刚好是我从业的第11年 。
2017年是手游画面升级的元年,对于今日的引擎技术的话题,我们首先要聊一聊画面呈现标准的建立 。画面呈现标准或许对许多人而言比较陌生,一般大家说的都是要用哪几张贴图暗区突围加速脚本 、怎么做 ,画面标准都是美术师去定的